Lançado no dia 5 de junho, o Nintendo Switch 2 manteve a tradição da fabricante de não apostar em hardwares topo de linha, conforme fazem a Sony e a Microsoft. No entanto, um desenvolvedor afirma que esse não deve ser o maior limitador do aparelho, mas sim algumas decisões ligadas a seu software.
Em uma entrevista ao podcast Moore’s Law is Dead, Matthews Cassells, fundador da Alderon Games, afirmou acreditar que o novo console trouxe algumas escolhas duvidosas. Segundo ele, um dos principais limitadores do dispositivo é o fato de ele ainda usar os formatos de arquivos FAT32 e exFAT.
Além de isso significar que a Nintendo precisa pagar uma licença para a Microsoft para usar o formato, ele também limita arquivos a um tamanho máximo de 4 GB. Isso obriga desenvolvedores a lidar com arquivos menores e mais compactação, o que pode limitar detalhes de textura e tempos de carregamento.
Segundo Cassels, a escolha feita para o Switch 2 gera curiosidades pelo fato de que já existir no mercado algumas alternativas mais modernas. Ele cita como exemplo o PlayStation 5, que usa um formato baseado no Linux que não tem qualquer custo de licenciamento ou limitação de tamanho notável.
Armazenamento do Switch 2 também limita desenvolvedores
O fundador da Alderon Games também apontou como uma limitação o fato de que a Nintendo restringe quantas vezes um jogo pode escrever dados no armazenamento NAND do Switch 2. Segundo ele, a decisão é feita para garantir a longevidade do componente, minimizando desgastes com o passar do tempo.

O desenvolvedor explica que isso Ă© resultado do fato de a fabricante ter decidido economizar em seus componentes, sem nenhum benefĂcio aparente. Para ele, memĂłrias de qualidade mais alta nĂŁo implicariam em custos de produção muito mais altos, e beneficiariam tanto o pĂşblico quanto criadores.
Para completar, Cassells criticou o quanto o GameChat e o sistema operacional consomem de RAM e a maneira como a Nintendo usa soluções pesadas de criptografia para se proteger contar a pirataria. Ele também afirmou que sente muito pelo fato de os kits de desenvolvimento do Switch 2 serem bastante limitados, o que vem dificultando o trabalho de muitos estúdios interessados em explorá-lo.

Apesar dessas questões, a Alderon Games continua disposta a apostar na plataforma, na qual já Ă© possĂvel jogar seu game Path of Titans. O console chegou Ă s lojas registrando novos recordes de vendas de hardware, mas nĂŁo trouxe notĂcias tĂŁo positivas para os estĂşdios third party que decidiram apoiá-lo.
Fonte: Moore Law is Dead