Bodycam continua em acesso antecipado no PC, mas acaba de ganhar o trailer mais importante desde que chegou ao Steam. O novo vídeo apresenta a “Major Update” de novembro de 2025, uma virada que combina Unreal Engine 5.5, mapas inéditos e um modo Zumbi reforçado para tentar redefinir o futuro do FPS ultrarrealista.
O que o novo trailer mostra
O trailer foca em três pilares: o mapa CQB Powergun para o multiplayer, o novo mapa Village para o modo Zumbi e a chegada da crossbow, tudo rodando na nova base técnica do Unreal Engine 5.5. Em pouco menos de dois minutos, o vídeo costura cenas de combate tático em ambientes apertados com hordas de zumbis em vilas escuras, reforçando a fantasia de “bodycam” crua, nervosa e muito próxima da realidade.
Além de vender novidade, o trailer sublinha uma mensagem-chave: Bodycam continua em Early Access, mas agora com uma atualização que mira estabilidade e conteúdo, não só gráfico bonito. É um recado direto para quem encostou o jogo por causa de bugs ou desempenho.
Bodycam ainda é Early Access
Apesar do clima de “grande lançamento” no trailer, Bodycam não chegou à versão 1.0. O jogo segue marcado como acesso antecipado no Steam, onde está disponível desde 7 de junho de 2024 como um FPS tático em primeira pessoa com visão de câmera corporal e foco em realismo extremo. Na Steam, o game está com 20% de desconto até o dia 2 de dezembro. O preço é R$ 81,59.
No site oficial e na página da loja, o estúdio reforça que o jogo está “em desenvolvimento ativo” e que o plano é continuar ajustando mecânicas, mapas e sistemas online com base no feedback da comunidade pelos próximos anos. Essa Major Update se posiciona como o primeiro grande passo de uma fase em que o projeto quer deixar de parecer protótipo e se aproximar de um produto mais estável.
O que realmente muda com a Major Update
A atualização que o trailer celebra traz um combo de novidades que vai além de “mais um mapa”. Entre os pontos centrais estão:
-
Migração do Unreal Engine 5.2 para 5.5, com foco pesado em otimização de CPU, GPU, streaming de texturas, iluminação e sombras.
-
Village, o maior mapa de Zumbis do jogo até agora, com ondas mais bem estruturadas, ajustes de IA e uma experiência audiovisual própria para o modo.
-
CQB Powergun, um mapa multiplayer inspirado em um campo de airsoft real francês, desenhado para combate de curtíssimo alcance.
-
A crossbow, introduzida primeiro em Village e depois integrada ao restante do jogo, abrindo espaço para abordagens mais silenciosas e precisas
O patch também mexe em dezenas de detalhes cruciais para o dia a dia: correções de bugs antigos, sistemas de input retrabalhados, melhorias em UI, áudio, VFX e comportamento de bots.

