Microsoft anuncia otimizações de performance em jogos para Windows 11

A Microsoft detalhou uma leva de melhorias de desempenho e recursos que deve chegar ao Windows 11 nos próximos meses, com atenção especial a três pontos: performance, experiência em portáteis e suporte afinado ao hardware mais novo.

 A linha de atuação passa por ray tracing mais rápido, shaders pré-compilados, upscaling baseado em IA e uma interface de tela cheia otimizada para controle.

Ray tracing mais veloz e shaders que não travam mais

A versão 1.2 do DirectX Raytracing (DXR) já está em campo e traz ganhos de performance em iluminação em tempo real. O pulo do gato aqui é preparar terreno para neural rendering, técnica que usa IA para gerar gráficos em vez de apenas renderizar cada pixel na força bruta. Arquiteturas como a Blackwell da NVIDIA e a RDNA 5 da AMD já têm suporte nativo.

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Mas o destaque mesmo fica com o Advanced Shader Delivery (ASD). Esse sistema baixa e compila shaders durante a instalação do jogo, eliminando aqueles travamentos esquisitos que aparecem na primeira vez que você joga. A novidade, que já funciona nos portáteis ROG Ally, vai se expandir para mais hardware e lojas digitais além da Microsoft Store, incluindo Steam. Intel também embarcou na ideia com suporte para distribuição pré-compilada.

AutoSR chega ao ROG Ally X e promete desempenho sem custo visual

O Auto Super Resolution (AutoSR) é a resposta da Microsoft ao DLSS e FSR: um upscaling por IA que roda direto no sistema operacional, sem precisar que desenvolvedores façam nada. Ele pega jogos rodando em resolução mais baixa e usa a NPU (unidade neural) do processador para entregar imagem mais nítida e frames mais estáveis.

Xbox Full Screen Experience sai dos portáteis e vai para desktops

A interface Xbox FSE começou como algo pensado para portáteis mas agora se expande para notebooks, desktops e 2-em-1. A ideia é oferecer um ambiente de tela cheia totalmente navegável por controle, minimizando distrações e centralizando bibliotecas de várias lojas digitais num lugar só.

Está em preview para Insiders do Windows e Xbox. Funciona como uma camada visual que você ativa quando quer jogar sem mexer em mouse e teclado. A Microsoft deixa claro que quer feedback, então é possível que mude bastante até virar recurso oficial.

Otimizações de fundo: menos processos atrapalhando seus jogos

A Microsoft também promete ajustes estruturais no gerenciamento de recursos. Isso inclui melhor controle de processos em segundo plano, alocação mais inteligente de energia e threads, refinamento da pilha gráfica e drivers atualizados.

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