Jogos AAA de John Wick e Jogos Mortais confirmados pela Lionsgate

A Lionsgate deu um passo importante no mercado de games ao confirmar oficialmente o desenvolvimento de jogos AAA Lionsgate baseados em duas de suas franquias cinematográficas mais lucrativas: John Wick e Jogos Mortais (Saw). O anúncio ocorreu durante uma recente conferência com investidores, onde a empresa revelou sua estratégia de expandir suas propriedades intelectuais para o universo dos videogames de alto orçamento.

Adam Fogelson, presidente do Lionsgate Motion Picture Group, foi quem trouxe a notícia aguardada por fãs das duas franquias. Durante a apresentação de resultados financeiros, o executivo mencionou que a empresa está investindo em produções de grande porte que serão detalhadas nos próximos meses.

“As nossas oportunidades de jogos AAA e outras oportunidades de jogos em torno de John Wick e Saw (Jogos Mortais) e alguns outros que anunciaremos em breve”, afirmou Fogelson durante a conferência.

John Wick em posição de combate, disparando pistola e segurando faca, em cenário urbano neon cyberpunk

Essa movimentação representa uma mudança significativa na abordagem da Lionsgate para com os jogos AAA Lionsgate, já que anteriormente a empresa havia apostado apenas em adaptações de menor porte, como o título tático John Wick Hex.

Agora, a intenção é claramente investir em experiências mais robustas e alinhadas com os padrões atuais do mercado de jogos premium.

Um assassino virtual e armadilhas mortais

No caso da franquia estrelada por Keanu Reeves, fãs e analistas já especulam sobre o formato que o jogo pode adotar. Diferentemente do estratégico John Wick Hex, a expectativa é que o novo título capture a essência das coreografias de combate que tornaram os filmes famosos, potencialmente em um formato de ação em terceira pessoa.

Personagem preso em dispositivo de tortura mecânico em ambiente sombrio da franquia Jogos Mortais

Uma das grandes questões que permanece em aberto é se o jogador controlará o próprio personagem de Reeves ou um novo assassino dentro do universo do Continental. A mecânica de “gun-fu”, a mistura de artes marciais com tiroteios elaborados, certamente será um elemento central, independentemente da abordagem escolhida.

Já para Jogos Mortais, a franquia retorna aos videogames após um longo período de ausência. O último título relevante da série foi Saw II: Flesh & Blood, lançado em 2010 para PlayStation 3 e Xbox 360. Com os avanços tecnológicos da última década, um novo jogo da franquia poderá explorar com muito mais detalhes os ambientes claustrofóbicos e as armadilhas elaboradas que são marca registrada da série.

A natureza da franquia de terror se presta naturalmente a experiências de survival horror focadas em quebra-cabeças mortais e decisões morais, elementos que podem ganhar nova dimensão com as capacidades dos hardwares atuais.

As nossas oportunidades de jogos AAA e outras oportunidades de jogos em torno de John Wick e Saw e alguns outros que anunciaremos em breve

Adam Fogelson, presidente do Lionsgate Motion Picture Group

Além dos assassinos e das armadilhas

O anúncio também deixou no ar a possibilidade de outras propriedades intelectuais da Lionsgate receberem adaptações para o mundo dos games. A empresa possui em seu catálogo franquias como Jogos Vorazes (Hunger Games), que poderiam se encaixar perfeitamente em diversos gêneros, desde jogos de sobrevivência até experiências com elementos de battle royale.

A estratégia da Lionsgate segue uma tendência crescente na indústria do entretenimento, onde estúdios de cinema buscam maior controle criativo sobre as adaptações de suas propriedades para videogames, evitando os problemas históricos de licenciamentos apressados que resultavam em produtos de qualidade questionável.

Embora não tenham sido revelados os estúdios de desenvolvimento responsáveis pelos projetos ou janelas de lançamento específicas, a confirmação dos jogos AAA Lionsgate já movimenta as comunidades de fãs tanto de cinema quanto de games, que agora aguardam por mais detalhes sobre como essas franquias icônicas serão traduzidas para experiências interativas de alto orçamento.

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