Gamer cria sistema de mira automática controlado pelos músculos para Counter-Strike 2

Um criador de conteúdo do canal Basically Homeless apresentou uma experiência que parece saída de um filme de ficção científica: um sistema de mira automática que atua diretamente nos músculos do braço do jogador. Usando impulsos elétricos, a tecnologia acelera a reação na hora de mirar em jogos como Counter-Strike 2, funcionando como uma espécie de aimbot em nível neuromuscular.

Como funciona o sistema

mira counter stike

A estrutura combina três elementos principais:

48776 neuro muscular aim system 2

  1. Um PC com software capaz de detectar inimigos na tela automaticamente.

  2. Um módulo com eletrodos que enviam impulsos elétricos aos músculos do braço.

  3. Um computador dedicado ao controle do sistema, baseado em um Raspberry Pi.

Nos primeiros testes, a resposta do jogador caiu de cerca de 200 milissegundos para 100 milissegundos após a aparição de um alvo — praticamente o dobro de velocidade. No entanto, a descarga elétrica é dolorosa, o que torna a jogabilidade intensa e difícil de manter por muito tempo.

Inteligência artificial no comando

Para melhorar a precisão, o criador implementou um sistema de visão computacional com YOLO, treinado a partir de gameplay de Counter-Strike 2.
Essa IA identifica inimigos e diferencia aliados, ativando os impulsos apenas quando um adversário entra no campo de mira.
O sistema também foi ajustado para atingir grupos musculares específicos, tornando a assistência mais direcionada.

Resultados e limitações

Nos testes práticos, a tecnologia realmente ajudou a aumentar a velocidade de reação e, em alguns casos, a precisão dos disparos. Ainda assim, o criador ressaltou que a experiência é única e, ao mesmo tempo, desconfortável: “A qualquer momento, eu sabia que podia levar um choque elétrico”, afirmou.

Apesar de não ser algo viável para o uso cotidiano — e de levantar questões éticas sobre trapaças em jogos competitivos —, a invenção mostra o quão longe entusiastas estão dispostos a ir para explorar os limites entre tecnologia, corpo humano e desempenho em games.

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