Doom: The Dark Ages Esconde Ferramentas de Diagnóstico no Xbox com métricas de desempenho

A Digital Foundry confirmou a existência de métricas de performance acessíveis em Doom: The Dark Ages para consoles Xbox, revelando dados técnicos normalmente reservados para desenvolvedores. O método, descoberto através de sincronização entre versões PC e console, permite análise detalhada do comportamento do jogo em tempo real.

Oliver Mackenzie, analista da Digital Foundry, documentou o processo de ativação: usuários devem baixar Doom: The Dark Ages através do aplicativo Xbox para PC, acessar o menu de configurações e habilitar as métricas de performance no modo “ultra nightmare”.

Após salvar e sincronizar as configurações, os dados técnicos tornam-se visíveis nas versões de console.

Imagem: Digital Foundry/Reprodução

O sistema apresenta múltiplas categorias de informações técnicas:

  • Taxa de quadros em tempo real
  • Tempo de frame total, mínimo, máximo e médio
  • Tempo de processamento de GPU
  • Tempo de processamento de CPU (com ressalvas de precisão)
  • Escala de resolução dinâmica

Análise Técnica dos Dados de GPU

A métrica de tempo de GPU demonstrou-se particularmente interessante, mantendo-se consistentemente próxima a 16.67 milissegundos, indicando operação estável em 60 FPS.

O sistema utiliza DRS (Dynamic Resolution Scaling) agressivamente para manter estabilidade de performance, ajustando resolução dinamicamente conforme demanda computacional.

Imagem: Digital Foundry/Reprodução

“O comportamento observado demonstra calibração precisa entre resolução e fidelidade visual”, explicou Mackenzie durante análise técnica. Ou seja, o DRS prioriza manutenção de framerate constante, alterando resolução interna quando necessário.

Diferenças de Performance Entre Plataformas

Testes comparativos revelaram distinções significativas entre Xbox Series X e Series S. O Series X manteve estabilidade completa durante capturas analisadas, sem quedas detectáveis de frames.

O Series S apresentou instabilidades pontuais em sequências específicas, particularmente no início do capítulo 6.

A ferramenta de escala de resolução utiliza código de cores para indicar stress do sistema:

  • Verde: operação dentro dos parâmetros ideais
  • Vermelho: ajustes agressivos de resolução em combates intensos

Tom Morgan, da Digital Foundry, confirmou através de contagens de pixel tradicionais que o Series S opera entre 900p e 648p em cenários extremos, validando precisão das métricas visuais.

Limitações das Métricas de CPU

O pessoal da Digital Foundry identificou algumas imprecisões nas métricas de CPU, que apresentam valores constantes independentemente da carga real.

“Os dados de CPU permanecem fixos em valores máximos, sugerindo implementação incompleta desta funcionalidade”, observou Mackenzie.

A disponibilidade destas ferramentas representa oportunidade única para compreensão do funcionamento interno de jogos modernos.

O sistema revela de froma bem clara estratégias de otimização empregadas pela id Software, demonstrando eficácia do DRS em manter experiência consistente.

Ray Tracing DOOM: The Dark Ages
Digital Foundry/Reprodução

A Digital Foundry faz análises técnicas de jogos e lançamentos nos consoles e consegue encontrar esses dados a partir de suas ferramentas de identificação de taxa de quadros a partir de captura de vídeo e também a partir de contagem manual de pixels na tela.

No entanto, uma ferramenta integrada dentro do jogo, com dados em tempo real da ainda mais confiança desses detalhes, que muitas vezes só são possíveis em versões dos jogos de PC com softwares como o Riva Tuner e SpecialK.

Aliás, esse incidente lembra uma situação similar com Marvel’s Spider-Man 2, quando Insomniac Games disponibilizou acidentalmente o menu de desenvolvedor através de uma atualização.

Doom: The Dark Ages está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Fonte: Digital Foundry.

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