O novo Nintendo Switch 2 deve contar com DLSS (Deep Learning Super Sampling) para otimizar o desempenho gráfico de jogos exigentes, especialmente nas versões em modo dock. De acordo com testes recentes da Digital Foundry, durante um evento técnico em Londres, o jogo Street Fighter 6 trouxe evidências claras da aplicação do upscaling da NVIDIA, ampliando a resolução de 540p para 1080p com resultados visuais limpos e estáveis.
Apesar de primeiras impressões apontarem que o jogo estava rodando em resolução nativa de 1080p, análises mais detalhadas feitas a partir da transmissão do Nintendo Treehouse, no dia 22 de abril, revelaram que a base da imagem era 960×540.
Com isso, a Digital Foundry atualizou seus comentários:
“O feed mais recente da Nintendo Treehouse mostra um upscaling de resolução a partir de 960×540 nativo para um alvo de 1080p usando um método de upscaling de IA – com evidências que sugerem o DLSS da Nvidia com base nessa filmagem. Olhando para trás, esse aumento de 540p parece estar em vigor também na filmagem original da Direct. É uma escala notavelmente limpa na maioria das imagens(…)”
Essa resolução é então ampliada para 1080p com uso do DLSS, o que permite ao jogo manter taxa de quadros constante de 60 FPS mesmo com limitações gráficas.
A reconstrução ocorre em tempo real graças ao suporte da arquitetura de hardware compatível com Tensor Cores, sinalizando que o Switch 2 utilizará uma variante personalizada de GPU com recursos semelhantes aos encontrados em placas da linha RTX da NVIDIA.

Essa integração representa um avanço técnico relevante para um console portátil, permitindo que títulos com motores gráficos exigentes, como o RE Engine da Capcom, possam ser executados com fidelidade visual aceitável.
Versão semelhante à de PS4, com cortes estratégicos
Ainda segundo a análise, a versão de Street Fighter 6 para o Nintendo Switch 2 apresenta visuais que se aproximam da versão para PlayStation 4, com configurações de qualidade entre baixa e média em relação à versão de PC.
Elementos como reflexos em espaço de tela (SSR) foram completamente removidos, o que já ocorria nas versões para PS4 e Xbox One, e o sombras mostram discretas falhas ou artefatos, principalmente em elementos de cenário e cabelo dos personagens.

Por outro lado, a performance manteve-se sólida. O jogo rodou em 60 quadros por segundo, o que é fundamental em jogos de luta competitivos, e o uso do DLSS ajudou a preservar a clareza da imagem mesmo partindo de uma resolução bastante reduzida.

Durante o evento em Londres, além de Street Fighter 6, outros jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bananza e Zelda foram demonstrados.
Em Donkey Kong, inclusive, eles perceberam sinais de que o DLSS, ou alguma tecnologia semelhante, pode estar em uso para a exibição final da imagem. Mas isso anda vai ser mais explorado no lançamento oficial do jogo.
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Com o suporte à tecnologia DLSS da NVIDIA, o novo console poderá entregar uma experiência gráfica competitiva mesmo partindo de um ponto de partida modesto em termos de resolução.
Fonte: Digital Foundry/Eurogamer.