BioShock 4 pode atrasar até 2027 após onda de 80 demissões no estúdio

A tão aguardada sequência da aclamada franquia BioShock 4 acaba de sofrer mais um revés significativo. Segundo novo relatório de Jason Schreier, da Bloomberg, o jogo pode não chegar às lojas até meados ou final de 2027, após uma reestruturação drástica que resultou na demissão de aproximadamente 80 funcionários do estúdio Cloud Chamber, responsável pelo desenvolvimento.

A Take-Two, empresa controladora da editora 2K Games, confirmou os cortes que afetaram cerca de um terço da equipe de desenvolvimento, que contava com 250 pessoas. Além das demissões, Rod Fergusson, ex-gerente geral da franquia Diablo, foi designado como novo chefe do estúdio, sinalizando uma mudança significativa na liderança do projeto.

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Em e-mail interno obtido pela Bloomberg, o presidente da 2K, David Ismailer, explicou a difícil decisão: “Embora estejamos entusiasmados com os elementos básicos de jogabilidade do projeto, decidimos, juntamente com a liderança do estúdio, reformular certos aspectos fundamentais para um jogo BioShock, e, ao fazer isso, estamos reduzindo o tamanho da equipe para focar nesse trabalho e dar mais tempo de desenvolvimento ao jogo.”

A mensagem continua com um tom sombrio: “Sei que essas são notícias difíceis para todos. Se seu cargo está sendo afetado, você ouvirá de seu gerente ou liderança do estúdio hoje com detalhes sobre indenização, serviços de carreira e recursos de suporte. Não há uma maneira fácil de fazer isso, mas esperamos fazer o que pudermos para apoiá-lo neste momento.”

BioShock 4

Uma década de desenvolvimento e mais atrasos pela frente

Fontes próximas ao projeto revelaram à Bloomberg que o BioShock 4 tinha originalmente uma previsão interna de lançamento para “final de 2026 ou início de 2027”. Com a atual reestruturação, esse cronograma foi empurrado para ainda mais longe, possivelmente para meados ou final de 2027 – isso se conseguir cumprir esse novo prazo. Se mantiver esse cronograma, o jogo terá passado mais de uma década em desenvolvimento quando finalmente chegar às mãos dos jogadores.

O relatório de Schreier também aborda vários problemas enfrentados pelo Cloud Chamber durante esse período, incluindo um desafio comum na indústria: tentar construir um jogo de orçamento triplo A enquanto simultaneamente estrutura um novo estúdio do zero. Essa abordagem já provou ser problemática para outros desenvolvedores e parece ter contribuído significativamente para os obstáculos enfrentados no desenvolvimento do BioShock 4.

A franquia BioShock é considerada uma das mais influentes da história dos jogos, com seu último título principal, BioShock Infinite, lançado em 2013. O longo hiato de mais de uma década entre lançamentos levanta questões sobre o impacto que o jogo terá quando finalmente for lançado, especialmente considerando as rápidas mudanças nas tendências e tecnologias dos jogos.

Apesar dos contratempos, é improvável que a Take-Two abandone o projeto neste estágio avançado, dado o investimento significativo já realizado. Resta saber se Fergusson e a equipe restante conseguirão concretizar a visão do jogo, mantendo a essência que tornou a série tão aclamada, enquanto enfrentam esses novos desafios de desenvolvimento.

Fonte: WCCFTech

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