Resumo rápido!
A segunda geração do modelo Transformer da NVIDIA está disponível agora para todas as placas RTX via atualização de drivers, entregando qualidade de imagem superior à renderização nativa em 1440p e 4K — mas com custo de performance e alguns artefatos visuais em cenários específicos, especialmente vegetação densa.
A NVIDIA lançou na CES 2026 o DLSS 4.5, e ele está longe de ser apenas uma atualização incremental. Estamos falando de uma reformulação completa do pipeline de Super Resolution, com um modelo Transformer de segunda geração que, em testes práticos com Red Dead Redemption 2, consegue entregar texturas de terreno e grama mais nítidas do que a renderização nativa.
O que mudou na prática?
A diferença mais brutal aparece ao rodar RDR2 em 1440p com preset Ultra e modo Quality ativado. O canal MxBenchmarkPC rodou comparações lado a lado entre DLSS 4.0 e 4.5 usando uma RTX 5080, e o resultado é impressionante: a nova versão entrega definição superior em solos, vegetação e elementos distantes, áreas onde a DLSS 4.0 costumava “embaçar” detalhes.
Mas nem tudo são flores. As árvores viraram o calcanhar de Aquiles da tecnologia. Em praticamente todos os frames capturados, a folhagem das copas aparece com artefatos visíveis, como se o algoritmo estivesse “chutando” texturas que não consegue resolver corretamente. É o tipo de problema que você só percebe se estiver procurando, mas que incomoda quem joga com atenção aos detalhes.
A NVIDIA não escondeu que o DLSS 4.5 é mais pesada que as versões anteriores. Testes independentes já mostraram quedas de até 20% em FPS em GPUs da série RTX 30, enquanto as RTX 40 e 50 conseguem mitigar esse impacto graças ao suporte a FP8 (precisão de 8 bits flutuante) nas arquiteturas Ada e Blackwell.
Cyberpunk 2077 com Path Tracing
O mesmo canal testou a DLSS 4.5 em Cyberpunk 2077 com Ray Tracing completo ativado. Aqui, a tecnologia resolve alguns fantasmas antigos — como texturas de asfalto borradas — mas introduz oversharpening em certos cenários noturnos, criando halos artificiais ao redor de fontes de luz neon.
A primeira iteração de qualquer modelo de IA sempre vem com imperfeições que são corrigidas em updates posteriores. A própria NVIDIA já sinalizou que vai refinar o Transformer ao longo de 2026 com base no feedback da comunidade.
Multi-Frame Generation 6x: A Exclusividade da RTX 50
Enquanto a Super Resolution está disponível para todas as RTX (desde a série 20), a verdadeiro trunfo do DLSS 4.5 — o 6x MFG (Multi-Frame Generation) — é exclusiva da série 50.
DLSS 4.5 gera polêmica: gamers acusam NVIDIA de “enganação” com frames gerados por IA
Essa feature adiciona dois frames extras ao algoritmo de geração, permitindo rodar jogos a 240Hz+ com suavidade cinematográfica. A NVIDIA também anunciou o Dynamic MFG, que ajusta automaticamente a quantidade de frames gerados com base na taxa de atualização do monitor.
A DLSS 4.5 Super Resolution está disponível agora via atualização do driver GeForce Game Ready 591.74 e pelo NVIDIA App. Qualquer jogo que já suportava DLSS recebe automaticamente a melhoria — não precisa de patch específico.