A Epic Games está elevando o poder dos Fortnite creators a um novo patamar ao anunciar que, a partir de dezembro, desenvolvedores poderão criar e vender itens dentro do jogo diretamente nas ilhas que construíram. A medida faz parte da estratégia da empresa de transformar o Fortnite em uma plataforma muito além do battle royale original.
O aspecto mais atrativo do novo sistema é o modelo de receita: os Fortnite creators receberão 50% do valor em V-Bucks das vendas realizadas em suas ilhas. Como incentivo inicial, a Epic oferecerá um período promocional em que os desenvolvedores poderão ficar com 100% da receita até 2026.
O cálculo desses ganhos, no entanto, envolve uma fórmula específica explicada pela empresa:
Para determinar o valor dos V-Bucks em dólares americanos em um determinado mês, consideramos todos os gastos reais dos clientes para comprar V-Bucks (convertidos para dólares americanos), subtraímos as taxas de plataforma e loja (variando de 12% na Epic Games Store a 30% nos consoles atuais) e dividimos pelo total de V-Bucks gastos pelos jogadores. As taxas médias de plataforma e loja do Fortnite atualmente são de 26%. Assim, 50% do valor de V-Bucks se traduz em aproximadamente 37% dos gastos de varejo, e 100% do valor de V-Bucks se traduz em aproximadamente 74%.
Para criar esses itens, os desenvolvedores terão acesso a novas ferramentas UEFN e uma API baseada em Verse que permitirão a criação tanto de itens duráveis quanto consumíveis em seus jogos. A Epic prometeu compartilhar mais detalhes sobre essas ferramentas em breve.

Além da venda de itens, a partir de novembro, os Fortnite creators terão acesso a uma fileira “patrocinada” no feed de descoberta do jogo. Essa funcionalidade permitirá que desenvolvedores invistam para aumentar a visibilidade de suas ilhas, similar a um sistema de anúncios interno.
A empresa também está implementando ferramentas de comunidade que facilitarão a comunicação direta entre criadores e jogadores, permitindo compartilhar atualizações e coletar feedback de forma mais eficiente.
A Epic Games justificou que cobrará uma parte das receitas tanto da fileira patrocinada quanto das vendas de itens criados pelos usuários porque tem operado o negócio com prejuízo. Segundo a empresa, esse modelo ajudará a cobrir os custos de manutenção do ecossistema Fortnite, incluindo hospedagem de servidores, segurança, moderação e outras despesas operacionais.
Esse anúncio é mais um passo na estratégia da Epic de transformar o Fortnite em uma plataforma de jogos similar ao Roblox. A evolução começou no final de 2023 com o lançamento de jogos como Lego Fortnite e Fortnite Festival, e desde então a empresa tem adicionado novas ferramentas para criadores, incluindo a capacidade de desenvolver jogos em primeira pessoa e a introdução de personagens com IA.
O investimento da Epic nos Fortnite creators já mostra resultados significativos. No início do ano, a empresa revelou ter pago US$ 352 milhões aos criadores em 2024, com jogos feitos por usuários representando mais de 36% do tempo gasto no Fortnite. Hoje, a empresa afirma que o total de pagamentos aos criadores já alcançou US$ 722 milhões.
Fonte: The Verge
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