Borderlands 4 enfrenta críticas e resposta polêmica de CEO deixa jogadores furiosos

Borderlands 4 chegou ao mercado com muitos elogios por seu gameplay, mas a recepção não tem sido tão positiva quando o assunto é o desempenho técnico no PC. Enquanto jogadores enfrentam quedas de quadros e travamentos, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, gerou polêmica ao rebater críticas dos usuários nas redes sociais com comentários que muitos consideraram pouco profissionais.

Já levantou suspeitas quando a Gearbox disponibilizou apenas códigos para PC durante o período de análise pré-lançamento. Embora o jogo funcione razoavelmente no Xbox Series X, seu campo de visão limitado e o modo de qualidade propenso a travamentos deixam a desejar. Porém, no PC a situação parece ser ainda mais problemática, com crashes frequentes e performance mediana mesmo em hardware relativamente recente, apesar do visual cartunesco que teoricamente não deveria exigir tanto das máquinas.

Como resultado, os jogadores de PC atribuíram uma classificação “mista” para Borderlands 4 na Steam. Em vez de reconhecer os problemas e prometer melhorias, Pitchford optou por uma abordagem defensiva que acabou inflamando ainda mais a comunidade.

Mulher jovem com casaco roxo emitindo esfera de energia roxa em ambiente futurista magenta em Borderlands 4
Borderlands 4 enfrenta críticas e resposta polêmica de CEO deixa jogadores furiosos 2

Em uma série de publicações no X (antigo Twitter), o CEO respondeu a um usuário com a frase: Programe seu próprio motor gráfico e nos mostre como se faz, por favor”. Em outro post, Pitchford afirmou que menos de 0,01% dos usuários de Borderlands 4 estão relatando problemas “legítimos” de desempenho.

Pitchford se tornou conhecido por seu comportamento controverso no X ao longo dos anos, frequentemente intensificando críticas em vez de apaziguá-las. Ele compartilhou uma série de recomendações na plataforma, sugerindo que os usuários reduzam recursos como névoa volumétrica para melhorar o desempenho. No entanto, outros usuários apontaram que algumas dessas dicas contradizem as diretrizes oficiais de desempenho previamente divulgadas.

“Tivemos trabalho de CS que provou que através de ajustes nas configurações é possível chegar a 120 fps+ no PC com hardware de três e quatro anos”, disse Pitchford. “Sua experiência pode variar, mas considere usar as ferramentas disponíveis para ajustar seu próprio equilíbrio entre FPS, resolução e recursos gráficos.”

O CEO finalizou muitas das discussões agradecendo aos usuários por sua paixão e feedback, afirmando que as vozes dos jogadores foram ouvidas. Porém, ao mesmo tempo, ele alegou que adicionar um controle deslizante de campo de visão (FOV) aos consoles afetaria a “justiça” no jogo, apesar do fato da versão para PC já possuir esse recurso e também suportar cross-play.

O desafio da otimização para diferentes configurações de hardware

É inegável que a grande variedade de configurações de PC representa um desafio para a otimização. O Unreal Engine 5 tem se tornado uma espécie de sinônimo para potenciais problemas de desempenho, justo ou não, mas o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, responsabilizou os desenvolvedores por isso — observando a tendência de criar jogos primeiro para hardware de ponta e só depois otimizar para configurações mais modestas.

O que certamente não ajuda é atacar os clientes por suas preocupações. Embora a maioria dos jogadores de Borderlands 4 provavelmente não esteja ciente das discussões nas redes sociais de Pitchford, esse comportamento não é benéfico para a imagem do jogo — especialmente quando contradiz orientações anteriores sobre desempenho.

Como muitos títulos, é provável que Borderlands 4 melhore sua otimização com o tempo. Starfield ganhou um modo de 60 FPS após o lançamento no Xbox Series X, como exemplo recente. No entanto, cada vez mais desenvolvedores estão seguindo o conselho de Tim Sweeney e otimizando primeiro para hardware mais básico.

Os desenvolvedores que otimizam para o Xbox Series S em primeiro lugar, em vez de fazê-lo posteriormente, frequentemente elogiam o sistema por ajudar na otimização em todas as plataformas. Black Myth Wukong tem sido um exemplo notório de jogo que ignorou o Xbox Series S até depois do lançamento, e assim, supostamente encontrou dificuldades para otimizá-lo retroativamente para o sistema.

Em um cenário onde jogos vivem ou morrem com base em quantas plataformas podem acessar, seria prudente que os desenvolvedores focassem na diversão, desempenho e visuais, nessa ordem. A sabedoria convencional sugere que os jogadores querem gráficos de ponta, mas a opinião parece estar mudando à medida que os usuários tentam aproveitar ao máximo seu hardware atual.

O que definitivamente não está ajudando é o estilo de comunicação de Randy Pitchford nas redes sociais, que provavelmente está servindo apenas para frustrar ainda mais os usuários que sentem que o jogo não está desempenhando conforme o esperado.

Fonte: Windows Central

Você também pode gostar dos artigos abaixo:

Borderlands 4 pode ser um pesadelo para consoles: desempenho e críticas levantam alerta

 

Borderlands 4 roda no seu PC? Confira os requisitos mínimos e recomendados!

Rolar para cima