Com o lançamento de Donkey Kong Bananza no Switch 2 cada vez mais próximo, diversos representantes da imprensa mundial tiveram a chance de experimentar o game para oferecer suas impressões de um primeiro hands-on. A publicação La Vanguardia, da Espanha, teve a chance de entrevistar os líderes por trás do game, e aproveitou para perguntar sobre suas quedas de desempenho.
Em termos gerais o jogo tem sido elogiado pelo seu gameplay e mecânica de ampla destruição do cenário, que parece bem satisfatória. Na maior parte do tempo, Donkey Kong Bananza roda de maneira fluida, segundo relatos de quem jogou, mas apresenta certos engasgos no desempenho.

Albert Garcia Barcelona, do La Vanguardia, perguntou sobre essas quedas para Kenta Motokura, produtor do game, e Kazuya Takahashi, seu diretor.
Diretor de Donkey Kong Bananza diz que priorizou a “diversão”
“Deve-se levar em conta diversos fatores. Em primeiro lugar, utilizamos de forma intencional efeitos como ‘hit stop’ e câmera lenta para enfatizar os impactos”, declarou Takahashi. “Por outro lado, ao usar tecnologia de voxels, há momentos em que acontecem grandes mudanças e destruições no cenário. Estamos cientes que nesses momentos a performance pode cair um pouco.”

O diretor, no entanto, parece acreditar que é um sacrifício pequeno em comparação ao resultado obtido. “De qualquer jeito, como você disse, o jogo em geral pode ser desfrutado com fluidez, e nos pontos em que acontecem as mudanças em grande escala, demos prioridade para a diversão e para a jogabilidade.”
Desenvolvimento do game começou no primeiro Switch
Na mesma entrevista, os desenvolvedores comentaram também que o desenvolvimento de Donkey Kong Bananza começou no primeiro Switch. Conforme recursos mais complexos foram sendo implementados, o jogo passou para o Switch 2.
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“Como mencionamos antes, queríamos gerar uma continuidade através da destruição em cadeia e para provocar isso precisávamos colocar uma grande quantidade de objetos destrutíveis”, explicou Takahashi. “Isso somente foi possível no Switch 2, que permitiu colocar tantos elementos na tela, assim como materiais diferentes e destruições me larga escala.”
Donkey Kong Bananza chega em 17 de julho, exclusivamente ao Switch 2.