Embora não tenha passado imune aos processos de demissão que vêm marcando o mundo dos games, a Electronic Arts aumentou significativamente o ganho de seu CEO. Um relatório divulgado pela empresa esta semana mostra que, nos 12 meses que encerraram em 31 de março deste ano, Andrew Wilson ganhou US$ 30,5 milhões.
Desse valor, US$ 1,3 milhões se referem a seu salário básico, US$ 25,7 milhões a ganhos com ações, US$ 2,8 milhões em um plano de incentivos e US$ 628 mil em outras recompensas. Com isso, o executivo acabou tendo um aumento substancial, mesmo em um ano no qual a empresa não atingiu seus objetivos — nos 12 meses anteriores, ele ganhou US$ 25,6 milhões.

Curiosamente, o relatório mostra que, apesar dos cortes recentes, a Electronic Arts na verdade aumentou seu número total de funcionários. No entanto, ela também diminui o valor médio que paga a cada um deles. Se antes ele chegava a US$ 149 mil anuais, agora a média é de US$ 117 mil.
Isso significa que, nos últimos 12 meses, a Electronic Arts pagou a seu CEO 260 vezes mais do que o salário médio de um trabalhador de outra área. A companhia afirmou que os ganhos de cada funcionário variam conforme os bônus e opções de ação oferecidos por ela, mas não entrou em maiores detalhes sobre sua estrutura.
Electronic Arts vem aumentando pagamentos de seu CEO
Os dados divulgados pela publicadora também revelam que, enquanto a média de pagamentos a funcionários caiu em 2024, os ganhos de Wilson estão aumentando desde 2022. O ano em que o CEO mais foi bem-recompensado foi em 2021, quando ele recebeu US$ 39 milhões — no ano seguinte, o pagamento caiu para US$ 20 milhões, mas vem aumentando desde então.

A companhia também revelou que aqueles que chegam a cargos executivos são muito bem-recompensados por ela. O CFO Stuart Canfield recebeu US$ 9,1 milhões nos últimos 12 meses, enquanto a presidente da EA Entertainment, Laura Miele, teve uma compensação de US$ 12,5 milhões durante o mesmo período.
Durante o ano fiscal correspondente às remunerações, a Electronic Arts lançou grandes sucessos como EA Sports College Football 25, Madden NFL 25 e expansões bem recebidas de The Sims 4. Ao mesmo tempo, ela trouxe para as lojas o criticado Dragon Age: The Veilguard e EA Sports FC 25, que não correspondeu às expectativas de vendas.

Recentemente, a companhia encerrou o desenvolvimento de seu Pantera Negra e encerrou o estúdio responsável pelo projeto. Para o futuro, a companhia já planeja games como Star Wars Zero Company, um novo Battlefield que promete ser grandioso e capítulos renovados de suas franquias esportivas.
Fontes: Game Developer, Game File